Todos os hobbies
160 no catálogo. Se não souber por onde começar, faça o teste.
Sem acento funciona. Escreva o começo da palavra.
Custo, lugar e tempo
160 hobbies
Criar com as mãos51
Animação 2D
Dar movimento a desenho quadro a quadro, da bolinha quicando ao curta de um minuto.
Aquarela
Pintura com tinta diluída em água — perdoa pouco e ensina rápido.
Beatbox
Fazer bateria, baixo e efeito só com a boca — sem gastar nada.
Bijuteria artesanal
Montar pulseira, colar e brinco com miçanga, arame e fecho.
Bordado
Agulha e linha desenhando no tecido, do ponto atrás ao bordado livre.
Canto
Técnica vocal, afinação e repertório — o instrumento já vem com você.
Cerâmica
Modelar barro e queimar — o hobby mais antigo desta lista.
Comida japonesa
Gohan, onigiri, missoshiru e sushi feitos em casa, do arroz ao enrolado.
Compor letras
Transformar o que você sente ou vê em verso que cabe numa melodia.
Confeitaria
Bolo, pão e doce — a cozinha que exige precisão de química.
Consertos faça-você-mesmo
Trocar o reparo da torneira, regular a porta e fixar o que caiu, sem chamar ninguém.
Conservas e geleias
Guardar a fruta da época em pote: geleia, doce e picles de vinagre.
Cosplay
Montar a roupa de um personagem, dos acessórios à pose, e aparecer caracterizado em evento.
Costura
Consertar, customizar e criar a própria roupa.
Cozinhar
Aprender a cozinhar de verdade, além do sobreviver.
Crochê e tricô
Transformar linha em roupa, bicho e peça de casa.
Desenho digital
Desenhar no tablet ou no computador, do rabisco à arte finalizada.
Desenho no papel
Lápis, caneta e papel. O hobby de menor barreira de entrada que existe.
Edição de foto
Tratar luz, cor e recorte da foto no celular ou no computador, sem exagerar no filtro.
Encadernação artesanal
Costurar e montar o próprio caderno, do miolo à capa dura.
Escrita criativa
Contos, poesia, fanfic, roteiro — inventar história e botar no papel.
Fermentação natural
Pão de fermentação natural, kombucha e chucrute: comida feita com micróbio do bem.
Flauta
Da flauta doce à transversal: sopro, dedo e melodia com um instrumento que cabe na mochila.
Fotografia
Aprender a enxergar luz e enquadramento, com celular ou câmera.
Gaita
A gaita de boca diatônica cabe no bolso e toca blues, country e forró.
Grafite e arte de rua
Letra, personagem e cor em grande escala — sempre em muro autorizado.
Gravura (xilo e linóleo)
Entalhar uma matriz e imprimir a mesma imagem muitas vezes — a arte do cordel.
Guitarra
Rock, blues e pop com riff, distorção e solo — o violão ligado no amplificador.
Ilustração botânica
Desenhar planta com precisão de cientista: folha, flor e semente como elas são.
Lego e blocos de montar
Montar pelo manual e depois inventar as próprias criações com peças soltas.
Lettering e caligrafia
Desenhar letra com traço grosso e fino, do caderno ao cartaz.
Macramê
Nós em barbante que viram suporte de planta, painel e chaveiro.
Maquiagem artística
Pintura de pele: personagem, efeito especial e arte de festa.
Marcenaria
Fazer móvel e objeto de madeira com as próprias mãos.
Massas caseiras
Farinha e ovo virando talharim, nhoque e ravióli na bancada da cozinha.
Miniaturas e modelismo
Montar e pintar em escala: avião, carro, trem, cenário ou miniatura de jogo.
Mosaico
Montar uma imagem com caquinhos de azulejo, vidro ou papel.
Origami
Dobrar uma folha de papel, sem cola nem tesoura, até virar bicho, flor ou caixa.
Patchwork
Costurar retalhos em blocos que viram colcha, almofada e bolsa.
Pintura em tela
Tinta acrílica ou a óleo numa tela de verdade: cor, camada e pincelada.
Pixel art
Desenhar ponto por ponto, em tela pequena e paleta curta, no estilo dos games antigos.
Quadrinhos
Contar uma história em quadros, com desenho, balão e ritmo de página.
Restauração de móveis
Lixar, consertar e dar vida nova ao móvel velho que ia para a caçamba.
Scrapbook
Montar álbum com foto, papel, recorte e anotação — guardar memória com as mãos.
Teclado e piano
Melodia na mão direita e acorde na esquerda — o instrumento que mais ensina teoria musical.
Tie-dye
Amarrar, tingir e desamarrar a roupa para ver a estampa que saiu.
Ukulele
Quatro cordas de nylon num instrumento leve — o jeito mais rápido de tocar a primeira música.
Upcycling
Transformar o que ia para o lixo em objeto útil ou bonito.
Urban sketching
Desenhar a cidade ao vivo, sentado na praça, do jeito que ela está agora.
Velas e sabonetes artesanais
Derreter, perfumar e moldar velas e sabonetes para usar ou dar de presente.
Violão
O instrumento mais portátil e mais tocado em roda no Brasil.
Mexer o corpo30
Arco e flecha
Tiro com arco no clube, com instrutor: postura, respiração e silêncio antes da flecha.
Badminton
Peteca e raquete leve: começa no quintal e fica rápido de verdade no ginásio.
Basquete
Arremesso, drible e 3x3 na quadra pública — dá para treinar sozinho e jogar em grupo.
Bateria e percussão
Segurar o ritmo da banda, da bateria completa ao pandeiro e ao balde virado.
Beach tennis
Raquete e bolinha na areia, em dupla — a febre das arenas do interior de SP.
Boxe e muay thai
Golpe, esquiva e condicionamento na academia, com professor e protetor.
Calistenia
Treino de força com o peso do corpo, na barra da praça ou no chão da sala.
Capoeira
Luta, dança e música na mesma roda, com mestre, berimbau e muita repetição.
Ciclismo
Pedalar por esporte, por passeio ou para conhecer a cidade.
Corrida
Sair de casa e correr — do primeiro quilômetro à maratona.
Dança
Do forró ao hip hop: mexer o corpo com gente junto.
Escalada
Boulder no ginásio ou rocha na natureza — força e leitura de problema.
Esgrima
Combate de lâmina com regra, máscara e árbitro — xadrez em alta velocidade, só em clube.
Futebol amador
A pelada da semana no campinho, na quadra ou no society, com quem aparecer.
Handebol
Passe, corrida e arremesso ao gol, em time — o esporte da educação física levado a sério.
Jiu-jitsu
Luta de chão com alavanca e técnica, sempre com professor e parceiro no tatame.
Judô
Projeção e queda com técnica — a primeira coisa que se aprende é cair sem se machucar.
Karatê
Base, soco, chute e kata, com disciplina de dojô e progresso por faixa.
Musculação
Treino de força com progressão medida.
Natação
Aprender a nadar direito, ou voltar a nadar, com professor e piscina segura.
Parkour
Atravessar o caminho com rolamento, salto e equilíbrio — começando no chão, sem altura.
Patins
Quad ou inline na pista, no parque ou na ciclovia — equilíbrio primeiro, velocidade depois.
Pilates
Força do centro do corpo, postura e controle, no tapete de casa ou no estúdio.
Skate
Aprender a andar, cair e insistir até a manobra sair.
Slackline
Andar numa fita esticada entre duas árvores, perto do chão: equilíbrio puro.
Tai chi
Movimento lento e contínuo, de respiração e equilíbrio, muitas vezes em grupo na praça.
Tênis
Raquete, quadra e paredão — técnica que leva tempo e rende partida para a vida toda.
Tênis de mesa
Reflexo e efeito na bolinha, na mesa da praça, do clube ou da escola.
Vôlei
Na quadra, na areia ou na rede da praça: o coletivo mais fácil de juntar gente.
Yoga
Respiração, força e flexibilidade — funciona bem na sala de casa.
Desafio mental24
Aprender um idioma
Estudar uma língua até conseguir conversar de verdade.
Astronomia
Olhar o céu sabendo o que está olhando, a olho nu ou com luneta.
Café especial
Método, moagem e extração: transformar café em obsessão saudável.
Card games (Pokémon, Magic)
Montar um deck e jogar Pokémon TCG ou Magic com estratégia, em casa, na loja ou no app oficial.
Carrinhos em miniatura
Colecionar miniaturas de carro na escala 1:64, garimpando série rara em supermercado e feira.
Chás e infusões
Temperatura, tempo e erva certa: do chá verde ao capim-cidreira da horta.
Cubo mágico
Resolver o cubo 3x3 pela primeira vez e depois baixar o tempo, algoritmo por algoritmo.
Discos de vinil
Garimpar disco em sebo e feira e ouvir álbum inteiro, do lado A ao lado B.
Diário e journaling
Escrever um pouco por dia sobre o que aconteceu, o que sentiu e o que quer.
Enigmas e escape room
Resolver charada, cadeado e código em grupo antes que o tempo acabe, na sala de escape ou em casa.
Genealogia
Descobrir de onde vem a sua família, de avô em avô, com documento, cartório e arquivo.
Go
O jogo de tabuleiro milenar de cercar território, com regra simples e estratégia sem fim.
História e arqueologia amadora
Investigar o passado da sua cidade em jornal antigo, museu e arquivo, sem nunca cavar um sítio.
Leitura
Ler por prazer e com constância, com ou sem clube do livro.
Libras
A Língua Brasileira de Sinais, com gramática própria, para conversar com a comunidade surda.
Matemática recreativa
Resolver quebra-cabeça de lógica e problema de olimpíada pelo gosto de achar a resposta.
Meditação
Sentar, respirar e treinar a atenção por alguns minutos, sem religião obrigatória.
Moedas e cédulas
Colecionar dinheiro antigo e comemorativo, começando pelas moedas do troco.
Mágica e ilusionismo
Aprender truques de cartas, moedas e objetos do dia a dia, e ensaiar até enganar quem está perto.
Palavras cruzadas e sudoku
Passatempo de papel e caneta que treina vocabulário e lógica em 15 minutos por dia.
Quebra-cabeça
Montar peça por peça uma imagem de 500 ou 1.000 peças, sozinho ou com a família na mesa.
Selos (filatelia)
Juntar selos do Brasil e do mundo e aprender geografia e história com cada um deles.
Violino
Arco, quatro cordas e nenhum traste — difícil no começo e bonito quando afina.
Xadrez
O jogo de estratégia mais estudado do mundo, e dá para jogar online agora.
Estar com gente20
Anime e mangá
Ver anime e ler mangá com olhar de fã, do primeiro episódio ao clube de discussão.
Baixo elétrico
A ponte entre a bateria e a harmonia: ninguém nota o baixo até ele parar.
Cartões-postais (postcrossing)
Mandar e receber cartão-postal de gente do mundo inteiro pelo Postcrossing, e colecionar os que chegam.
Cavaquinho e samba
O coração da roda de samba e do choro, com quatro cordas e muita levada.
Churrasco
Brasa, sal grosso e paciência para acertar o ponto com a turma em volta.
Cineclube
Ver um filme em grupo e conversar sobre ele depois, na sala de casa, na escola ou no SESC.
Coral
Cantar a várias vozes com um grupo — dá para entrar sem nunca ter feito aula.
Escotismo
Acampamento, nó, primeiros socorros e trabalho em equipe, num grupo escoteiro da cidade.
Jogos de cartas (truco, buraco)
Truco, buraco e tranca com o baralho de sempre, pela conversa e pela disputa, sem dinheiro na mesa.
Jogos de tabuleiro
Do Catan ao Wingspan — estratégia com gente na mesma mesa.
Karaokê
Cantar a música que você ama com a letra na tela, pela diversão e com a turma.
Oratória e debate
Falar em público com clareza e defender uma ideia com argumento, até perder o medo do microfone.
Podcast
Gravar conversa ou narração sobre o que você ama e publicar episódio por episódio.
RPG de mesa
Contar uma história em grupo, com dados decidindo o que dá errado.
Saxofone e sopros
Sax, trompete e clarinete: a voz da banda, do jazz ao frevo e à fanfarra.
Stand-up comedy
Escrever piada, testar no microfone aberto e reescrever até a plateia rir no lugar certo.
Teatro e improviso
Subir no palco sem rede — o hobby que mais muda quem é tímido.
Viagem e mochilão
Viajar leve e barato, de ônibus e albergue, começando pelas cidades da sua região.
Voluntariado
Doar algumas horas por semana a uma causa, perto de casa, e conhecer gente que se importa com ela.
Álbum de figurinhas
Completar álbum de Copa, desenho ou série trocando figurinha repetida, na banca ou na praça.
Ao ar livre18
Adestramento de cães
Ensinar sentar, ficar e andar junto com petisco e paciência, sem grito nem castigo.
Aquarismo
Montar e equilibrar um aquário que se sustenta sozinho.
Bonsai
Conduzir uma árvore num vaso raso por anos, com poda, arame e muita calma.
Borboletas e insetos
Observar, fotografar e identificar os bichos pequenos do quintal e da praça.
Camping
Dormir de barraca, começando pelo camping com banheiro e chegando à serra.
Canoagem
Remar de caiaque ou canoa em água calma, com escola, colete e instrutor.
Cicloturismo
Viajar de bicicleta por estrada de terra e cidade pequena, no ritmo da paisagem.
Corrida de orientação
Achar pontos no mato com mapa e bússola, correndo ou andando: navegação que vira esporte.
Geocaching
Caça ao tesouro com GPS: achar caixinhas escondidas pelo mundo com o celular.
Jardinagem
Cuidar de planta, da suculenta na janela à horta no quintal.
Meteorologia amadora
Ler nuvem, anotar chuva e temperatura e tentar acertar a previsão da sua rua.
Observação de aves
Sair para ver e identificar pássaro — vicia mais do que parece.
Orquídeas
Cultivar e fazer florir de novo a orquídea que todo mundo ganha e perde.
Pedras e minerais
Identificar e colecionar rochas, cristais e minerais, com lupa, etiqueta e muita curiosidade.
Pesca esportiva
Vara, isca e paciência na beira da água — no pesque e solte, o peixe volta vivo.
Stand up paddle
Remar em pé numa prancha, em água calma e de colete: equilíbrio e paisagem.
Terrários
Montar um jardim pequeno dentro de um pote de vidro, que quase se cuida sozinho.
Trilha e caminhada
Andar na mata e na serra, de meia hora a um dia inteiro.
Tecnologia17
Criar jogos
Juntar arte, código e som para fazer um jogo que alguém joga.
DJ
Escolher, emendar e mixar músicas para a pista não parar.
Drone
Pilotar drone para fazer imagem aérea, seguindo as regras da ANAC e do DECEA sobre onde e como voar.
E-sports
Jogar competitivo com treino, time e revisão de partida, com hora para começar e para parar.
Edição de vídeo
Cortar, montar e dar ritmo — do vídeo curto ao documentário.
Eletrônica e Arduino
Montar circuito e fazer coisa que acende, mede e se mexe.
Games retrô e emulação
Jogar e preservar os games clássicos no console original ou em emulador, só com os jogos que são seus.
Impressão 3D
Desenhar uma peça e ver ela existir em plástico horas depois.
Modelagem 3D
Esculpir objetos e personagens em software como o Blender.
Montar PC
Escolher peça por peça e montar o próprio computador, do upgrade simples à máquina nova.
Produção musical
Fazer beat e música no computador, do zero ao arquivo pronto.
Programação
Construir sites, jogos e ferramentas escrevendo código.
Radioamador
Falar pelo rádio com gente do país e do mundo, com licença da Anatel e ajuda dos radioclubes.
Realidade virtual
Jogar e explorar mundos em realidade virtual, com o corpo inteiro no jogo e pausa para não enjoar.
Robótica
Construir robô que anda, desvia e obedece, juntando mecânica, eletrônica e programação.
Segurança digital (CTF)
Aprender como sistemas são atacados e defendidos resolvendo desafios CTF, só em ambiente autorizado.
Streaming e criação de conteúdo
Transmitir ao vivo e construir uma audiência em volta do que você faz.