criar com as mãos
Animação 2D
Dar movimento a desenho quadro a quadro, da bolinha quicando ao curta de um minuto.
Custo zero para começar90 min por sessãoDá para fazer onlineDificuldade 4/5
O que você precisa para começar
De graça: o Pencil2D e o Krita animam no computador, e o FlipaClip no celular. Um bloco de papel e uma canetinha também servem para o primeiro flipbook.
Valores aproximados de 2026 — confira na loja da sua cidade.
Seus primeiros passos
- Anime a bolinha quicando a 12 quadros por segundo: ela estica na queda e achata no chão. É o exercício número um de toda escola de animação.
- Use o papel cebola (onion skin) do programa para ver o quadro anterior clarinho enquanto desenha o próximo.
- Faça uma animação de 3 a 5 segundos com um personagem simples andando ou acenando, e termine antes de começar outra.
O erro que quase todo iniciante comete
Começar por um curta de três minutos com vários personagens. Cada segundo tem 12 ou mais desenhos; quem começa grande não termina, e quem termina cinco segundos aprende mais que em um mês de projeto parado.
Desafio da semana
Um passo pequeno para quem está começando. Troca toda segunda-feira, e dá para fazer em casa, de graça ou quase.
- Anime a bolinha quicandoDoze quadros de uma bola caindo e quicando, no Pencil2D ou no FlipaClip, que são de graça.
- Faça um flipbook no canto do cadernoDesenhe um boneco de palito pulando, um quadro por página, e folheie rápido.
- Anime um piscar de olhosUm rosto simples piscando em quatro a seis quadros. Parece pouco e dá vida na hora.
- Anime uma folha caindoUma folha descendo em zigue-zague em 24 quadros. Treina o movimento suave, sem pressa.
Texto pronto para o WhatsApp ou o feed, com o link.
O que este hobby pede de você
- criar com as mãos
- tecnologia
- desafio mental
Se você curte animação 2d, veja também
- Modelagem 3D — Esculpir objetos e personagens em software como o Blender.
- Pixel art — Desenhar ponto por ponto, em tela pequena e paleta curta, no estilo dos games antigos.
- Desenho digital — Desenhar no tablet ou no computador, do rabisco à arte finalizada.
- Impressão 3D — Desenhar uma peça e ver ela existir em plástico horas depois.