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My Hobby Day
estar com gente

RPG de mesa

Contar uma história em grupo, com dados decidindo o que dá errado.

Até uns R$ 100 para começar180 min por sessãoOnline ou presencialDificuldade 3/5

O que você precisa para começar

Um grupo de amigos, alguns dados (ou um app de dados grátis) e um livro de regras — muitos sistemas são grátis (o Tormenta20 Jogo do Ano, o D&D básico). O material caro é a agenda de todo mundo no mesmo dia.

Valores aproximados de 2026 — confira na loja da sua cidade.

Seus primeiros passos

  1. Comece jogando, não mestrando: entre numa mesa de iniciante como jogador para sentir como funciona.
  2. Use uma aventura pronta na primeira vez que for mestrar — inventar tudo do zero de estreia é receita de travar.
  3. Marque sessão curta (2 horas) e recorrente: a mesa que combina "quando der" nunca mais joga.

O erro que quase todo iniciante comete

Criar uma ficha de personagem cheia de números e esquecer de quem ele É. A história acontece na conversa, não na planilha.

Desafio da semana

Um passo pequeno para quem está começando. Troca toda segunda-feira, e dá para fazer em casa, de graça ou quase.

  1. Crie um personagem em uma fraseQuem ele é, o que ele quer e o que o atrapalha. Uma frase só, e já dá para jogar.
  2. Jogue um RPG de uma páginaExistem muitos RPGs grátis de uma página só. Leia um e jogue 30 minutos com uma ou duas pessoas.
  3. Mestre uma cena de 15 minutosUm lugar, um problema, uma saída. Sem mapa, sem livro: só vocês e um dado.
  4. Escreva três ganchos de aventuraTrês ideias de começo de história, de uma linha cada. Guarde para quando precisar mestrar.
Texto pronto para o WhatsApp ou o feed, com o link.

O que este hobby pede de você

  • estar com gente
  • criar com as mãos
  • desafio mental

Se você curte rpg de mesa, veja também

  • Stand-up comedy — Escrever piada, testar no microfone aberto e reescrever até a plateia rir no lugar certo.
  • Oratória e debate — Falar em público com clareza e defender uma ideia com argumento, até perder o medo do microfone.
  • Cavaquinho e samba — O coração da roda de samba e do choro, com quatro cordas e muita levada.
  • Mágica e ilusionismo — Aprender truques de cartas, moedas e objetos do dia a dia, e ensaiar até enganar quem está perto.
Ver se combina comigo